Prva bitnost nas je prek igralnih avtomatov, ZX Spectruma, Commodorja 64, PC-kompatibilcev, Maria, Sonica, slačipokrov, MS DOS-a, Tetrisa in Dooma seznanila z otroštvom videoiger. To se je po arbitrarni, a logični razmejitvi končalo s prihodom PlayStationa in Lare Croft sredi devetdesetih, ko so videoigre vstopile v glavni tok popkulture ter začele resneje odlagati dotedanjo podobo medija za otroke. A njihov pohod proti statusu tako zabave za maso kakor umetnosti za klaso še zdaleč ni bil končan. Z Drugo bitnostjo vstopimo v naslednjo, celo še zanimivejšo etapo njihovega razvoja in širitve, saj je bilo od leta 1995 oboje naravnost bliskovito.
V začetnem delu te obsežne, do obisti slikovite knjige si med drugim ogledamo uveljavitev CD-ploščka, lansiranje Windows 95, 3D-pospeševalnike, Duka Nukema in veliko vojno realnočasovnih strategij. V drugem delu se nato zvrstijo Diablo, Blizzard, Nintendo 64, Super Mario 64, Half-Life, Valve, Baldur's Gate in BioWare.
V tretjem delu sledijo prodor interneta in internetnega večigralstva, zgodnje igre MMORPG, arenske streljanke, Dreamcast, Counter-Strike in Deluxe Ski Jump. Četrti del (spet med drugim, to seveda nikakor ni vse!) predoči zapise o PlayStationu 2, filmih po videoigrah, pri katerih nam je očesa iztikal švabonarski antirežiser Uwe Boll, LCD-monitorjih, e-športu, Call of Dutyju, World of Wacraftu in Grand Theft Autu.
Peti in zadnji del knjige, natisnjene na kakovosten papir, pa žaromete usmeri na Xbox 360, modifikacije, God of War, vzpon priložnostnega igralca, PlayStation 3, uveljavitev neodvisnih iger, Uncharted, Assassin's Creed in naposled Applov iPhone, ki je omogočil drugi veliki prodor iger v popkulturo. K nam je zgodnje primerke te naprave tihotapil tajinstveni Ljubo Švercer, s katerim je pisec opravil krpanovski intervju. Tudi sicer slovenska scena ni zanemarjena, saj so objavljeni izčrpni pogovori z Matjažem Požlepom iz Arxel Triba, Boštjanom Troho iz ZootFlya in Dušanom Kastelicem, ki je ustvaril igrico naše in vaše mladosti, SKB Papi.
Tako kot ob Prvi bitnosti se boste tudi ob teh osemdesetih esejističnih, kritičnih in občasno poetičnih poglavjih nostalgično vrnili v minule, v marsičem boljše čase. Obenem pa vam bo Druga bitnost videoigre in vse, kar je z njimi povezano, pomagala umestiti v širši kontekst in jih doumeti kot večplasten fenomen, ki mu pripada posebno mesto v sodobnem svetu. Za boljše razumevanje tega, kakšno pot so videoigre ubrale in kaj so na njej dosegle, ga ni čez Prvo in Drugo bitnost, ki tvorita neločljivo celoto!
Blizu 400 strani * trda vezava * več kot 600 fotografij s podpisi * 4 veliki intervjuji
Njegovo veličanstvo CD * Duke Nukem * Windows 95 * velika vojna realnočasovnih strategij * 3D-pospeševalniki * Arxel Tribe in Zootfly * SKB Papi * Half-Life * internet(no igranje) * MMORPG-ji * Counter-Strike * PlayStation 2 * LCD-monitorji * Call of Duty
* e-šport * World of Warcraft * Grand Theft Auto * Xbox 360 * razmah indie iger * PlayStation 3 * Uncharted * iPhone * tajinstveni Ljubo Švercer! * in še veliko, veliko več!